# Сторонние материалы в Aya Color Studio ## LUT `.cube` — spektrafilm (CC BY-SA 4.0) Файлы `luts/kodak_portra_400.cube`, `luts/kodak_gold_200.cube`, `luts/fujifilm_pro_400h.cube`, `luts/kodak_ektar_100.cube`. Derived from spektrafilm by Andrea Volpato — https://github.com/andreavolpato/spektrafilm. Licensed CC BY-SA 4.0, текст — `luts/SPEKTRAFILM_LICENSE.txt`, подробности — `luts/ATTRIBUTION.txt`. Код spektrafilm (GPLv3) в проект **не входит**: используются только готовые запечённые `.cube`. Названия плёнок остаются только в именах файлов и не показываются в интерфейсе. ## Шрифты — SIL Open Font License 1.1 `assets/fonts/PlayfairDisplay-*.woff2` — Copyright 2017 The Playfair Display Project Authors. `assets/fonts/CormorantGaramond-*.woff2` — Copyright 2015 The Cormorant Project Authors. WOFF2 сконвертированы из оригинальных TTF без изменения глифов (`tools/ttf-to-woff2.mjs`). Лицензия — `assets/fonts/OFL.txt`. ## Алгоритмы финиша — по мотивам postfx и film-lab (MIT) Порядок финишных эффектов и идеи зерна с воспроизводимым seed, свечения (halation) в линейном свете, подъёма точки чёрного и тетраэдральной интерполяции LUT взяты как ориентир из проектов: - postfx — https://github.com/0xBeycan/postfx (MIT) - film-lab, thedevmark — https://github.com/thedevmark/film-lab (MIT) Код в `engine.mjs` написан заново под браузер (JavaScript, без копирования исходников). Дисторсия, хроматическая аберрация и `PunchOverlay.cube` из postfx не переносились. Если в будущем фрагменты кода этих проектов будут перенесены дословно, сюда нужно добавить полный текст лицензии MIT с их copyright-строками. ## Тестовые изображения `assets/still-life.svg` — собственная иллюстрация Aya. `assets/editorial/demo-*.jpg` — фотографии Инги (владелец проекта), используются как демо-кадры журнала.